Kanały:
Wpisy
Komentarze

Archiwum z lipiec, 2009

Lubię mechaniki, w których proces tworzenia bohatera określa nie tylko jego początkowe umiejętności, ale również kierunek rozwoju. Najłatwiejszy sposób, czyli wymuszenie wyboru określonej klasy (roli, archetypu, zawodu, itd.) nie odpowiada mi do końca – blokuje możliwość przekwalifikowania się choćby w niewielkim zakresie. Znacznie zgrabniejszym rozwiązaniem wydaje mi się ustalenie pewnych elementów charakterystyki postaci niezmiennymi (zablokowanie [...]

Przeczytaj cały Post »

Pisanie zasad to ciężki kawałek chleba. Tekst musi być przejrzysty, reguły intuicyjne, bez miejsca na interpretację i wieloznaczność. Dobrze zaprojektowane zasady tłumaczy się graczom pięć minut – źle napisanych MG może nie wyjaśnić nigdy. W moim przypadku tworzenie mechaniki zaczęło się od ustalenia sposobu wykonywania testów, określenia wartości średniej i modyfikatorów do rzutów. Teraz przyszedł [...]

Przeczytaj cały Post »

3k10 #2: Matma

Projektując mechanikę nie można się obejść bez rachunku prawdopodobieństwa. Potrzebne obliczenia nie są trudne (przynajmniej w prostych systemach). Wystarczy określić szansę zdania testu o przeciętnej trudności w zależności od wartości współczynnika – mając te dane można bez problemu wyskalować wartości cech i stopni trudności testów. Niestety, poziomy atrybutów, umiejętności i innych współczynników są ustalane przez [...]

Przeczytaj cały Post »

3k10 #1: Wprowadzenie

W życiu każdego fana gier fabularnych przychodzi okres marzeń o stworzeniu własnego systemu. Młody autor sądzi, że w kilka miesięcy stworzy genialne dzieło – z ciekawym, żyjącym światem, oryginalną, ale i intuicyjną mechaniką, napisane w stylu, który zmusi czytelnika do pochłonięcia podręcznika od deski do deski w ciągu jednego wieczoru. Oczywiście, w większości przypadków zasady [...]

Przeczytaj cały Post »

W momencie, gdy Neurocide ogłosił swój karnawałowy temat, przez moją głowę przewinęło się co najmniej kilkanaście tytułów gier, które niegdyś ceniłem, lecz na przestrzeni lat zapomniałem. Wiele z nich była słabya lub co najwyżej przeciętna, nie warto ich nawet przypominać – w latach 90′tych grałem jednak w kilka systemów, które do dziś są ozdobą mojej [...]

Przeczytaj cały Post »

Nie jestem jasnowidzem. Nie potrafię przewidywać, jak rozwinie się nasze hobby w ciągu najbliższych lat. Kiedyś, na początku swojej rpgowej kariery próbowałem – większość tez, które wysnuwałem w latach 90′tych zupełnie się nie sprawdziła. Dlatego, zamiast próbować przewidywać przyszłość, trochę pomarzę. Podejrzewam, że rzeczywistość pożre, przetrawi i wypluje resztki mojej wizji w strzępach – [...]

Przeczytaj cały Post »