Kanały:
Wpisy
Komentarze

Archiwum kategorii ‘3k10’

Najważniejszą różnicą między grami fabularnymi sprzed dziesięciu lat a wydawanymi obecnie są dla mnie możliwości bohaterów, zwłaszcza w kwestii chronienia ich przed śmiercią. Początkujący bohaterowie mieli spore szanse zginąć podczas przypadkowej bójki, nawet w wyniku odniesienia jednej rany. W miarę awansu szansa ta spadała, ale ryzyko wciąż było realne. Mechaniki praktycznie były pozbawione zasad chroniących [...]

Przeczytaj cały Post »

3k10 #5: Podstawy walki

Atrybuty zaczynają nabierać większego znaczenia. Realista (czyt. symulacjonista), który we mnie siedzi, każe mi uzależnić od nich wartość początkową Zdolności postaci. Początkowo chciałem, by każda istota startowała z wartością zero (co daje 0,1% szansy na sukces przy teście przeciętnej trudności), ale wychodzi na to, że bardziej realistycznie będzie uzależnienie wartości początkowej od konkretnego Atrybutu – [...]

Przeczytaj cały Post »

Lubię mechaniki, w których proces tworzenia bohatera określa nie tylko jego początkowe umiejętności, ale również kierunek rozwoju. Najłatwiejszy sposób, czyli wymuszenie wyboru określonej klasy (roli, archetypu, zawodu, itd.) nie odpowiada mi do końca – blokuje możliwość przekwalifikowania się choćby w niewielkim zakresie. Znacznie zgrabniejszym rozwiązaniem wydaje mi się ustalenie pewnych elementów charakterystyki postaci niezmiennymi (zablokowanie [...]

Przeczytaj cały Post »

Pisanie zasad to ciężki kawałek chleba. Tekst musi być przejrzysty, reguły intuicyjne, bez miejsca na interpretację i wieloznaczność. Dobrze zaprojektowane zasady tłumaczy się graczom pięć minut – źle napisanych MG może nie wyjaśnić nigdy. W moim przypadku tworzenie mechaniki zaczęło się od ustalenia sposobu wykonywania testów, określenia wartości średniej i modyfikatorów do rzutów. Teraz przyszedł [...]

Przeczytaj cały Post »

3k10 #2: Matma

Projektując mechanikę nie można się obejść bez rachunku prawdopodobieństwa. Potrzebne obliczenia nie są trudne (przynajmniej w prostych systemach). Wystarczy określić szansę zdania testu o przeciętnej trudności w zależności od wartości współczynnika – mając te dane można bez problemu wyskalować wartości cech i stopni trudności testów. Niestety, poziomy atrybutów, umiejętności i innych współczynników są ustalane przez [...]

Przeczytaj cały Post »

3k10 #1: Wprowadzenie

W życiu każdego fana gier fabularnych przychodzi okres marzeń o stworzeniu własnego systemu. Młody autor sądzi, że w kilka miesięcy stworzy genialne dzieło – z ciekawym, żyjącym światem, oryginalną, ale i intuicyjną mechaniką, napisane w stylu, który zmusi czytelnika do pochłonięcia podręcznika od deski do deski w ciągu jednego wieczoru. Oczywiście, w większości przypadków zasady [...]

Przeczytaj cały Post »